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# Inicio rápido

> Comienza a usar los plugins GT-VBAO o HBAO+ rápidamente.

## Requisitos previos

Antes de comenzar, debes tener:

* Unreal Engine 5
* Renderizado diferido habilitado (Forward Rendering no es compatible)

## Comenzar

<Steps>
  <Step title="Instalar">
    Habilita el plugin en tu proyecto yendo a **Editar → Plugins**, buscando **HBAO+** (o **GT-VBAO**) y habilitándolo. Reinicia el editor cuando se te solicite.
  </Step>

  <Step title="Verificar que funciona">
    Establece el modo de composición en `0` y habilita el Modo Depuración para ver el búfer AO sin procesar en la ventana:

    <CodeGroup>
      ```text HBAO+ theme={null}
      r.HBAOPlus.Mode 0
      r.HBAOPlus.DebugMode 1
      ```

      ```text GT-VBAO theme={null}
      r.GTVBAO.Mode 0
      r.GTVBAO.DebugMode 1
      ```
    </CodeGroup>

    Puedes ejecutar estos comandos usando la consola (presiona \~ en la ventana) o mediante la entrada de Cmd en el Registro de salida.

    Restablece `DebugMode` a `0` cuando termines.
  </Step>

  <Step title="Cambiar al modo de producción">
    Una vez que todo se vea correcto, cambia al Modo `1` para la mejor integración con la canalización nativa de Unreal:

    <CodeGroup>
      ```text HBAO+ theme={null}
      r.HBAOPlus.Mode 1
      r.HBAOPlus.DebugMode 0
      ```

      ```text GT-VBAO theme={null}
      r.GTVBAO.Mode 1
      r.GTVBAO.DebugMode 0
      ```
    </CodeGroup>
  </Step>
</Steps>

<Tip>
  Para obtener resultados óptimos, habilita TAA o TSR (`r.AntiAliasingMethod 2`). Esto permite que la acumulación temporal suavice la señal AO a lo largo del tiempo, reduciendo el ruido y produciendo un resultado más limpio en general.
</Tip>

<Warning>
  La canalización nativa de Unreal no funciona en 5.0. Substrate es compatible con 5.5+.
</Warning>

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