Skip to main content

Requisitos previos

Antes de comenzar, debes tener:
  • Unreal Engine 5
  • Renderizado diferido habilitado (Forward Rendering no es compatible)

Comenzar

1

Instalar

Habilita el plugin en tu proyecto yendo a Editar → Plugins, buscando HBAO+ (o GT-VBAO) y habilitándolo. Reinicia el editor cuando se te solicite.
2

Verificar que funciona

Establece el modo de composición en 0 y habilita el Modo Depuración para ver el búfer AO sin procesar en la ventana:
Puedes ejecutar estos comandos usando la consola (presiona ~ en la ventana) o mediante la entrada de Cmd en el Registro de salida.Restablece DebugMode a 0 cuando termines.
3

Cambiar al modo de producción

Una vez que todo se vea correcto, cambia al Modo 1 para la mejor integración con la canalización nativa de Unreal:
Para obtener resultados óptimos, habilita TAA o TSR (r.AntiAliasingMethod 2). Esto permite que la acumulación temporal suavice la señal AO a lo largo del tiempo, reduciendo el ruido y produciendo un resultado más limpio en general.
La canalización nativa de Unreal no funciona en 5.0. Substrate es compatible con 5.5+.
¿Necesitas ayuda? Únete a nosotros en Discord.