Requisitos previos
Antes de comenzar, debes tener:- Unreal Engine 5
- Renderizado diferido habilitado (Forward Rendering no es compatible)
Comenzar
1
Instalar
Habilita el plugin en tu proyecto yendo a Editar → Plugins, buscando HBAO+ (o GT-VBAO) y habilitándolo. Reinicia el editor cuando se te solicite.
2
Verificar que funciona
Establece el modo de composición en Puedes ejecutar estos comandos usando la consola (presiona ~ en la ventana) o mediante la entrada de Cmd en el Registro de salida.Restablece
0 y habilita el Modo Depuración para ver el búfer AO sin procesar en la ventana:DebugMode a 0 cuando termines.3
Cambiar al modo de producción
Una vez que todo se vea correcto, cambia al Modo
1 para la mejor integración con la canalización nativa de Unreal: