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Habilitado

Habilitar o deshabilitar el plugin por completo.

Modo

Controla cómo se integra el plugin en la canalización de renderizado. 0 — Paso de Post-Procesado, compuesto sobre SceneColor. 1 — Reemplaza el búfer ScreenSpaceAO durante el Pase Base Diferido. Este es el modo recomendado para la mayoría de proyectos.

Radio

Controla el radio de AO en unidades del mundo. Valores más altos extienden la oclusión más lejos de las superficies.

Sesgo (Bias)

Ajusta el umbral de auto-oclusión. Aumenta este valor si notas oscurecimiento no deseado en superficies planas.

Intensidad

Controla la fuerza general del efecto de AO.

Calidad

Establece la calidad de muestreo del AO. Acepta valores de 0 a 3. Valores más altos producen resultados más limpios a costa de rendimiento.

Nitidez del desenfoque (Blur Sharpness)

Controla la nitidez basada en profundidad del paso de desenfoque. Valores más altos preservan los bordes de forma más agresiva.

Nitidez de normales (Normal Sharpness)

Controla la nitidez basada en normales del paso de desenfoque. Ayuda a preservar el detalle de oclusión a lo largo de las transiciones de superficie.

Radio máximo en píxeles (Max Pixel Radius)

Limita el radio máximo en espacio de pantalla del AO para evitar artefactos de sobre-muestreo en superficies cercanas a la cámara.

Resolución mitad (Half Resolution)

Ejecuta el AO a mitad de resolución para mejorar el rendimiento. Deshabilita para resultados más nítidos a costa de sobrecarga adicional de GPU. 0 — Resolución completa 1 — Mitad de resolución

Inicio del desvanecimiento por distancia (Distance Fade Start)

La distancia en unidades del mundo a la que el efecto de AO comienza a desvanecerse.

Fin del desvanecimiento por distancia (Distance Fade End)

La distancia en unidades del mundo a la que el efecto de AO se desvanece completamente.

Modo depuración (Debug Mode)

Visualiza el búfer AO sin procesar, útil para ajustar parámetros. 0 — Desactivado 1 — Solo AO

Acumulación Temporal (Temporal Accumulation)

Habilita la acumulación temporal y el jittering para obtener resultados más suaves a lo largo del tiempo. Solo está activo cuando TAA o TSR están habilitados.

Mezcla Temporal (Temporal Blend)

Controla cuánta historia se acumula por cuadro. Valores más altos producen resultados más suaves pero pueden introducir efectos de estela en geometría en movimiento rápido.